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Nov 8, 2023 05:02 AM
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Before
- 什么是Alpha、Beta?
- Alpha内部测试,Beta带一些外部种子/预选用户;omiga复杂系统的性能测试,lamda是国企军领域的密集测试
- 关键概念
- 用例:特定的功能+场景组合,如注册、登录等,总之是连贯单线功能
- 性能:可量化的能力指标,如效率、成功率等,通常指功能的完善程度
- 市场测试:用户主观态度,定性
- 方法和执行
- 任务测试(低成本且可靠)
- 人员招募、组织和进行中问题
- 报告
- 类似用户体验报告,比商业提案简单
测试目标、体系
体系方面的衡量,HEART
H愉悦(态度):用户满意度、感知易用性、NPS(净推荐值)
E参与(行为):用户使用产品的活跃度;埋点:频率、强度、时长
A接受(市场反馈):新增、功能活跃次数
R留存(市场反馈):流失人数
T任务(可用性):效率、效果、错误
目标方面的衡量,目标-信号-指标
假设一切都是错误的,保底:通用基本性能,方向:产品发展特色(价格、视觉表现、功能规格、体系建设、部署成本、迁移成本、技术支持、运营成本)
目标:视觉设计 产品体系 高可用
信号:曝光转化 价值投放转化 可用高效满意
指标:在无宣传投入的情况下仅靠视觉曝光获得转化(线索) 活跃人数 任务测试数据
方法

任务测试
- 设定典型任务
- 明确结果、前置条件、任务测试条件
- 测评维度:完成任务时长、任务成功率、任务错误类型
- 结果评估:与竞品对比、与历史对比、与期望对比
实践
- 问卷研究:ES37项目HMI的视觉与操作体验感受
- 个人与驾驶相关基本信息:视力、驾龄、用车频率&类型、电子产品经验&频率
- 形式评价:色彩(舒适\识别\对比\情感)、字体(大小\粗细\间距\版式)、图标(尺寸\语义)、动效(层次切换\功能切换流畅)、布局(层次\控件\盲区)、信息获取效率
- 交互和体验评价:可感知度(功能\对象)、学习成本、易用性、使用效率、主观满意度、功能亮点
- 多任务分屏、3D快捷车控、换壁纸、双屏互动、自定义Dock
- 主观:其他优化建议
- 副本_调查问卷*0406 - 腾讯问卷 (qq.com)
对一个初创产品(todo)用任务基准测试的方式衡量其可用性,是否合适?
合理,但不合适。调查研究→行为(任务研究)和态度。老板主要关注用户的态度,对产品喜欢与否;可用性偏重在刚性质量。
🤗总结归纳
参考文章
文章来源说明
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